

AVENTURAS E _PROGRAMAÇÃO?

* Consultar preçário com a academia.




LOCAL:
SHARKCODERS SEIXAL
R. Cacheu 17, 2845-607 Amora

DATA:
01 DE NOVEMBRO
A partir das 10:00

O que as crianças irão aprender:
Programar jogos 3D;
Criar e editar objetos, personagens e cenários;
Aprender termos utilizados na indústria gaming.
CERTIFICADO DE PARTICIPAÇÃO INCLUÍDO


O que as crianças irão aprender:
Como movimentar o robô digital do Minecraft Education;
Como construir utilizando o Robô;
Programação em blocos.
CERTIFICADO DE PARTICIPAÇÃO INCLUÍDO


O que as crianças irão aprender:
Como funciona um computador;
O que é programar e o que faz um programador;
Criação de jogos;
CERTIFICADO DE PARTICIPAÇÃO INCLUÍDO


O que as crianças irão aprender:
Conceitos fundamentais de programação;
Algoritmia;
Criação de Aplicações Móveis;
Depuração de código.
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CERTIFICADO DE PARTICIPAÇÃO INCLUÍDO


O que as crianças irão aprender:
O que é Python e para que pode ser utilizado;
A sintaxe básica da linguagem de programação Python;
Algoritmia.
CERTIFICADO DE PARTICIPAÇÃO INCLUÍDO


O que as crianças irão aprender:
Desenvolvimento de Jogos;
Lógica de Programação em C;
Plataformas de desenvolvimento de Jogos.
CERTIFICADO DE PARTICIPAÇÃO INCLUÍDO
As crianças deixam de ser apenas CONSUMIDORAS da Tecnologia, elas começam a DOMINA-LA.
A LITERACIA do futuro é a Programação, sendo categorizada como o Inglês do Século XXI.
Novos postos de trabalho com exigências de conhecimento de Programação aparecem diariamente.
O raciocínio lógico aumenta em 30%, assim como o rendimento escolar da criança..
Igualdade, tecnologia e assistência entre alunos na programação ajuda a criar oportunidades justas para todos..
Programação e Robótica trazem uma nova forma de aprender, desenvolvendo atividades divertidas e satisfatórias.
A SHARKCODERS - Geniuses of Tomorrow é a primeira rede portuguesa de academias a ensinar crianças e jovens a programar. A nossa missão é ajudar crianças e adolescentes a atingir o seu potencial máximo através da tecnologia, permitindo que, para além de consumirem, sejam também criadores de soluções inovadoras que resolvem problemas tecnológicos.

